WarGroove评论 一些前史经典的法医文娱

在玩WarGroove的过程中,这是一个十分 奇怪的游戏,我想到了一个主见 ,我认为它越多,就是一个奇怪的主见 。假如 这个游戏不是由Chucklefish制造 的,如标题画面所示,思维 开始了。假如 它不是重建智能体系 回合制战术游戏的法医尝试怎么办?假如 它实践 上是一个智能体系 游戏,一个新的,这整个Chucklefish烟幕是一个伟大的社会实验,如心思 研讨 假装测量 电击对记忆或ESP能力或其他什么的成效 ,但真的探究 人们首要 对陌生 人施加电击的意愿?

WarGroove评论 一些前史经典的法医文娱

这种主见 堕入 窘境 并回绝 消失。我想我真正在考虑 的是,我早年 触摸 过WarGroove,知道它是一个心爱的东西的副本,而这种副本的感觉可能会让我的享用 有些愁闷 。或者是吗?

WarGroove是对Advance Wars和Fire Emblem等游戏的精心改造。例如,它需要中世纪的Fire Emblem愿望 ,但随后它的战役更像是行进 战役 ,而Fire Emblem的交叉任务 凌乱性很少。这是一个十分 挨近 的研讨 :令人愉快的平铺地图看起来简直 与智能体系 的游戏相同,而单位选择,移动,攻击动画和所有爵士乐也十分 类似 。在玩弄WarGroove的哪些单位与Advance Wars'或Fire Emblems中的哪一款相匹配时,这很诱人,但更重要的是举动 感觉相同 是因为底子 原则是相同的:捕捉城镇赚取现金,允许你从地图上的特殊建筑物中铸造新单位,找出哪些单位强烈反抗 其他单位,并尽量防止 过度扩张自己。来自Advance Wars的CO力气 在这里成为名副其实的WarGrooves - 每一个 指挥官都有一种通过游戏充电的特殊能力,并且允许你做一些很酷的事情,就像在一定规模 内治愈每一个 人一样,或者将友爱 的骷髅戎行 从地球上拉出来与他们一同 战斗你 - 当你向前推,然后间断 然后再向前推进,从森林和山脉等不同的地形中获取最大的力气 ,在有地图的地图上推回战役 迷雾时,以心爱 的波纹方式打开 战斗,假如 你真的处在最重要的事情上。

值得留意 的是,WarGroove其实不 觉得这个不幸 的Ninja Fishing意义上的克隆。它不是试图将自己作为原件传递出去,因为它需要了解原件,以便您首要 看到吸引力。很显着 是那些酷爱 智能体系 战术游戏的人 - 谁不爱他们?- 并期望 有更多的人。我怀疑Chucklefish的一群人只是厌倦了等候 新的高级战役 - 谁不厌倦等候 ?- 并抉择 自己做。

我认为,虽然这是一个缓慢的首发,但其实不 坏。该活动令人惊奇 地宽广 ,但最初看起来像一个十分 简略 的故事:一个国王被杀,他的女儿出发报复。趁便 说一下,即便 是节拍也紧跟着高级战役 。这不是一个叙事,而是一系列针对一系列不同色彩 编码的敌人的小规模冲突,他们最终都意识到他们底子 不是你的敌人,而是和你一同 投入。

一旦你继续行进 ,事情变得十分 风趣 。我认为,WarGroove的要害 技能是将简略 的方针 变成漂亮的小设备 。你永远不会在地图上做更多的事情,击败敌人的指挥官或摧毁他们的总部,或者可能将他们从重要的建筑物推回,或者让它穿过地形抵达 特定的方针 广场。但是 常常 有一个心爱 的扭曲。大约一半时间,我发现自己在沼地 地,不得不在湖泊之间移动,呼唤 一个鬼魂 般的国王,试图告诉 我一些重要的事情,同时骷髅从各个角落向我们行进 。在后来的任务 中,我发现自己都在海上:像海龟和人鱼这样的新单位,冲过波浪 ,在桥下逃避 ,向前推进,但在充满期望 的新地形中。

所以,在所有这些趣味 中,我真的可以说这不是一个真实的 智能体系 联合,但是 ?我想我可以。这是一件很重要的事情,比如蛮力的单位规模 ,包括从骑士骑士到投石机以及竖琴和巨人 的所有东西,没有一个具有行进 战役 轰炸机的魅力或触觉 - 或者晕眩!- 中型坦克。这也是小事情,比如事实 - 我说这听起来很张狂 ,但这十分 重要 - 光标没有像智能体系 撑持它时那么多的特性。高级战役 光标本身就是一个可以玩的东西,你拖动它的每一个 方块给你一个微妙的点击,使它感觉像一块精密机械,将你的意图锁定在景观本身上。WarGroove中的光标只是一个光标 - 有时也是一个略微 繁琐的光标。WarGroove在战场上十分 聪明,但它其实不 像我怀疑的那样对事物的感觉感爱好 。在战术游戏中,事物的感觉十分 重要。我在这里很快就把战斗动画关掉了,我不认为我早年 在“行进 战役 ”中把它们关掉了,因为战斗的突击和嘎嘎声太吸引人了。

WarGroove对这一切的回应是光荣的大方 。而男人,这是一场重要的比赛,有一个庞大的战役,建立了一个可解锁的结束 任务 ,并且跟着 你的进行越来越多地充满了副任务 。(许多副任务 也很风趣 。)然后有一个拼图模式,这底子 上适当 于他们在报纸上发布的那些国际象棋难题:在一个回合中赢得一个场景。这是黑甜乡 般的。然后是街机模式,你可以选择指挥官,然后进行战斗有一个令人目炫 缭乱的修正 器的前景,它允许你建立自己的地图 - 只需放下树木,山脉和路途 ,这是十分 舒缓的 - 并将它们拼接成你可以分享的活动。它处理得十分 超卓 ,并且 我知道在现在 为止我制造 的一些地图中我没有正确地做到这一点。几个月后,WarGroove社区可能会有所作为。